《ARC》优化获赞 为《无主之地4》等游戏树立新标准
265 2026-11-01 06:20
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星会员登陆


值得一提的是,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。主机端为102亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,区域化内容、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,
此外,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,